miércoles, 31 de octubre de 2018

Dinámica sobre riesgos en la red.

Introducción
Cuando nos adentramos en el mundo de internet, no solo debemos tener cuidado con nuestras propias acciones, sino que en la red existen muchos riesgos a tener en cuenta, siempre atentos a cualquier indicio sospechoso. Entre los riesgos que podemos encontrar, destacaremos estos:

  • Adicción a la tecnología: sobre todo, adicción al teléfono móvil, tan presente hoy en día. Dícese de la dependencia, irracional, excesiva e inadecuada al medio tecnológico en cuestión.
  • Suplantación de la identidad: Adoptar el rol de una persona que no eres tú.
  • Grooming: Situación de engaño de un adulto (normalmente un pedófilo) sobre un menor, al que incita a tener conversaciones de índole sexual.
  • Phishing: Tipo de fraude en que un llamado “hacker” consigue tus datos, aprovechándose de tu dinero y tus beneficios.
  • Sexting: El envío de fotos, vídeos o cualquier otro contenido de carácter sexual de sí mismo.
  • Ciberbullying: Cuando el acoso, la intimidación y las amenazas juveniles sobrepasan la realidad escolar y continúan en las redes sociales.
  • Acceso a contenidos inapropiados: Sin apenas poder controlarlo, los niños pueden acceder a sitios web con contenidos de carácter violento, sexual o de cualquier otra índole, en todo caso inapropiados para el menor.


Objetivos
  • Concienciar a los alumnos de los riesgos que hay en la red.
  • Enseñar el uso de la tecnología de manera creativa, crítica y segura.
  • Ayudar a los alumnos a conocer el mundo de los medios de comunicación y su correcto manejo.
  • Aprender a manejar distintas herramientas y recursos.


Destinatarios
Alumnos de 5º  y 6º de primaria, aplicable también para alumnos de los primeros cursos de secundaria.

Duración
De 20 a 25 minutos, dedicando unos 15 minutos para la primera actividad (identificar riesgos a través de vídeos), unos 5 minutos para la segunda (un Memory) y otros 5 minutos para un breve debate y una reflexión sobre lo vivido.

Materiales
Una tablet por grupo, la app del juego Memory con la partida creada y los vídeos como recursos. Para la relación de los vídeos con los riesgos en cuestión, también necesitaremos post-its con los nombres de dichos riesgos y una ficha con los vídeos para completar con el post-it correcto.

Desarrollo
En esta segunda tarea hemos elaborado dos actividades interactivas en las que el alumno debe relacionar los riesgos en Internet.

En la primera actividad, la más costosa para nosotros, hemos elaborado 4 vídeos, de guión propio, en los que los protagonistas eramos los miembros del grupo. En ellos se tratan diferentes riesgos de una manera original. Tras la visualización de estos, los alumnos deberán asociar uno o dos riesgos a cada vídeo. Los videos son estos:

Cuidado en quién confías

Cualquiera puede ser tú

Como premio, un robo

No lo permitas

La segunda actividad se trata del famoso juego del Memory. Los niños deberán emparejar una frase concreta con el problema o riesgo a la que pertenece.
  • Adicción a internet --> Te vas a dejar los ojos
  • Grooming --> ¿Conoces a tus amigos?
  • Ciberbullying --> No permitas el acoso
  • Phishing -->No des tus datos bancarios
  • Sexting --> Videos sexuales
  • Suplantación de identidad --> ¿Tú eres tú?
  • Acceso a contenidos inapropiados --> Sí (no) soy mayor de 18 años









Aplicación: MyGame Memory

Al acabar las actividad, dedicaremos unos minutos a reflexionar sobre la dinámica.

Conclusión
Después de realizar la dinámica con nuestros compañeros, hemos concluido que tratar estos temas de una manera audiovisual (que es un canal con el que estamos muy familiarizados) ayuda a la concienciación del menor para que evite estos riesgos.

Autores

  • Virginia Cervantes Vera
  • Resurrección Fernández Sánchez
  • Isabel María Martínez Moreno
  • Alfonso Javier Martínez Romero
  • Nicole Carolina Valarezo Ramos

martes, 23 de octubre de 2018

Alfabetización y competencia digital. ¿Podemos llegar a un acuerdo?

Esta mañana hemos realizado una entretenida, aunque algo estresante, actividad en la asignatura de TIC. Primero por parejas y luego en grupos que iban aumentando en progresión geométrica, debíamos definir los conceptos de alfabetización y competencia digital.
La verdad es que apenas ha habido diferencia entre las distintas definiciones, quizás algún matiz que íbamos completando e incorporando a la gran definición conforme aumentaba el grupo.

Los resultados han sido los siguientes:

Alfabetización digital: aprender a utilizar y comprender los medios y recursos tecnológicos de manera que satisfagan nuestras necesidades.
Competencia digital: la adquisición de capacidades que posibilitan el uso correcto y eficiente de la tecnología evitando los riesgos inherentes.

Posteriormente hemos entrevistado a algunos alumno que hemos pillado por sorpresa en los pasillos de la facultad, sus respuestas han sido muy variopintas, todos sabían que esto tenía que ver con los ordenadores e Internet, pero mientras que algunos han dado una respuesta muy parecida a la nuestra, otros no sabían mucho más sobre el tema.

Caligrama. ¡ Fin a la caza ilegal!



Una bonita obra de arte que llevamos a cabo todo el grupo en la clase de Juegos Cooperativos.
Elegimos un tema con el que todos nos sentimos identificados, el deseado final de la caza furtiva de un majestuoso animal como es el elefante africano.

En esta ocasión la carga mayor del trabajo recayó sobre nuestro compañero Alfonso, que dibujó de forma magistral y a una velocidad de vértigo este magnífico espécimen.



jueves, 18 de octubre de 2018

RIESGOS EN INTERNET

ADICCIÓN AL MÓVIL



La imagen habla por sí sola.

Comentarios sobre los proyectos TIC del aula

El miércoles 17 de octubre se expusieron en clase los diferente proyectos de aplicaciones relacionados con la ciudadanía digital. En general, las propuestas nos parecieron interesantes y originales, en especial las pertenecientes a dos grupos (aquí dejamos los enlaces a sus páginas):
- "Los Vengadores": http://aplicacionestic.emiweb.es/blog/presentaciones/nuestra-app.html
- "PrefesTIC": https://profesticrecursos.wixsite.com/website

Sin embargo, nos gustaría comentar la exposición de un grupo en particular: "Los Tois", cuya página es https://josepascual1994.wixsite.com/website
Esta exposición nos sorprendió, sobre todo por la forma de presentación, pues de cuatro compañeros, solo uno habló de su propuesta. Aunque esto era una posible opción, la situación parecía incómoda, pues mientras que uno de los participantes exponía, de manera incomiable y de memoria, un gran texto, los tres restantes parecían estar aburridos, sin participar en la presentación, algo que, en cierto modo, deslució el trabajo. Aún así, reiterar las felicitaciones a nuestro compañero Gabriel por su estupenda actuación.

miércoles, 17 de octubre de 2018

InterCoco, una aplicación para aprender.

Aquí os dejamos el proyecto de aplicación que hemos realizado. Un proyecto para fomentar el intercambio de conocimiento y la educación entre iguales. InterCoco es para todos nosotros.


Además, podéis ver nuestra presentación en clase en este vídeo:


viernes, 5 de octubre de 2018

Ciudadanía Digital


Ciudadanía digital


Algunos autores la definen como aquellos ciudadanos o individuos que ejercen la totalidad o parte de sus derechos políticos o sociales a través de Internet, de manera independiente o perteneciendo a una comunidad virtual.

Utilizando todos los recursos que nos ofrecen las tecnologías llegaríamos a ser una sociedad 2.0. Como ejemplo de productos o resultados factibles y útiles a los que podemos acceder debido a todo este movimiento mundial tenemos: la Wikipedia, tutoriales de Youtube y las redes sociales. Una forma instantánea y muy efectiva de comunicarnos y aprender.

Para  comportarnos como auténticos ciudadanos digitales debemos adquirir una serie de competencias y debemos aceptar nuestra responsabilidad para conducirnos justa y legalmente por las redes, como son: el respeto a  las licencias creativas y derechos de autor, el comercio justo y legal, la seguridad en las redes, la identidad, etc.

De tal manera que para hablar de auténticos ciudadanos digitales acreditados y certificados como tales, debemos tratar con sumo cuidado una serie de elementos fundamentales como son: etiqueta, comunicación, el acceso, comercio, derechos y responsabilidades, alfabetización, legalidad, salud y bienestar, ergonomía y seguridad digital.

Todo ello obliga a los gobiernos de manera global a buscar una regulación nueva, y no individual para cada estado.


La dotación y equipación tecnológica se hace fundamental para ser verdaderamente una sociedad 2.0, formada por ciudadanos digitales. Si bien, la dotación es necesaria pero no suficiente, ya que también hay que capacitar a los ciudadanos para poder utilizarla correctamente.